1)第158章 地穴蜘蛛_世界树的游戏
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  改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。

  有人高兴,同时也有人不爽。

  在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。

  当然……最后也只是说说而已。

  虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。

  事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。

  npc好感度的数值是-100到+100,接触过的npc好感都在40以上的只有李牧一人。

  声望评价的分数是0到100,1200名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。

  李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到30分的都是极少数。

  所以……对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。

  但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。

  所以,如何提升npc对自己的好感,如何提升自己的声望,也成为了玩家努力的方向。

  不过,随着进一步的探索,玩家们发现每个人的声望综合评价的起点其实并不是0。

  游戏系统会定期对玩家的整体声望进行评价,并得出一个平均得分。

  这个平均得分,才是玩家们的起始声望评价,类似于一个npc对于天选者的整体印象。

  哪怕是你什么都不做,也能获得一个平均值的声望评价。

  而目前,玩家们的整体评价是5分,中立。

  在这个基础上,根据玩家个人和npc的整体好感,会再进行加减。

  最低是0,冷淡。

  这个发现让那些不习惯刷好感的玩家松了口气。

  至少……只要他们不作妖,还是能够享受玩家们平均的声望评价的。

  这意味着哪怕是有玩家享受到更高的加成,作为平均值的他们也不会掉队太远。

  当然,那些作死的,就真的惨了。

  不仅自己倒霉,还要享受其他玩家的白眼。

  毕竟……谁都不喜欢拖后腿的。

  人类是适应性很强的生物。

  而玩家,接受能力则更强。

  在一开始的不适应以后,渐渐地,玩家们也接受了声望综合评分的制度。

  而那些高评分者,也成了各大公会拉拢的对象。

  仅仅是大概率抽到稀有特效的装备这一条福利,就足以让多数玩家们沸腾了。

  而在玩家们习惯声望综合评分的同时,伊芙也下达了新的主线任务。

  与之前的单个任务不同,这一次的主线任务有三个,分别是【发展势力】、【探索瑞文戴尔】和【探索地下世界】。

  而每一个主线下,又同时含有许多支线,有些支线还以日常任务的形式固定了下来,可以每天领取。

  玩家们可以根据自己的需要和喜好,重复接受不同的任务。

  【发展势

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