1)第286章 终极星光奶!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  首先,『星光普照』这个技能并不是黑暗系的技能,而是星光系的技能。其次,它也并不是需要施法时间的读条法术,而是『反向读条』的引导型法术。

  顾名思义,读条法术是先读一个施法条,等施法条读完了之后,法术才能打出去;而引导型法术是反向读条,进度条逐渐衰减,在读条开始的第一时间就发挥作用,而后持续发挥作用,一直到反向读条结束。

  所以,不管怎么看,『星光普照』这个技能都不应该触发这一天赋。

  可不知道这游戏的底层代码具体是怎么写的,可能是程序员偷懒了,由于技能和天赋分属于两个不同的职业,就没有作出特别明确的区分或限制。

  总之,『星光普照』竟然神奇地触发了这个天赋,而且由于它会给范围内的所有人持续回血,所以每个人的每一跳、都可以激活天赋中『减少自然系法术冷却时间』的效果!

  当然,说是每一跳都减冷却时间这不太贴切,严格来说,应该是只有暴击的时候才减。

  『星光普照』虽然是一个范围治疗技能,但它本身并不算是HOT(buff类的持续治疗效果),而是一个引导型的加血法术,所以它仍旧会产生暴击。

  而恰好,『星光普照』本身就是星光系技能,所以当它自己触发这个天赋效果的时候,可以给自己减冷却时间。

  而具体能减多少?这取决于两个因素。

  第一是『星光普照』加血的人数。

  第二是『星光普照』这个技能的暴击率。

  因为它的加血人数是无上限的,只有区域限制。所以,区域内的玩家越多,技能暴击率越高,减的冷却时间也就越多。

  肝帝突然有了一个大胆的想法。

  “这样的话……那如果我在一个人数比较多的团队,然后再尽可能地把自己的暴击给堆高,不就可以做到无CD使用这个技能了吗?”

  说干就干,肝帝直接到拍卖行,买了一身加暴击效果的绿装。

  在类似游戏中,一般来说绿装是比较垃圾的装备,也就小号穿一穿。

  但凡是个满级号,全身蓝装是必须的。

  因为绿装有个特性,就是它往往只加那么单独的一两条属性,虽然这一两条属性加的很多,但属性不够全面、不够均衡,综合算下来,效果比蓝装差远了。

  所以只有在一些个别游戏的个别版本,玩家们才会有绿装的特殊需求,比如通过它来堆血量、堆抗性之类的。其他大部分情况,都是只能用来分解。

  所以这些绿装很便宜,没花几个金币。

  但肝帝搜到的这些绿装都有个共同的特点,那就是加暴击!

  没有耐力、智力或者精神等其他属性,这让肝帝的血量、蓝量和治疗效果等属性都大打折扣,但好在暴击率是提上去了。

  肝帝来到主城,稍微找了个人多的地方

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